
A Nuvem foi a estrela da infraestrutura de Tecnologia da Informação nos Jogos Olímpicos 2016. Dados da ATOS, fornecedora de serviços de TI do Comitê Olímpico Internacional (COI), mostram que as aplicações em cloud foram decisivas para o sucesso da infraestrutura. Cloud foi usada pela primeira vez no megaevento e serviu para hospedar o portal do voluntário, sistemas de credenciamento e trabalho voluntário.
“Na nuvem houve o gerenciamento de mais de 300 mil credenciais para toda a família Olímpica”, conta Elly Rezende, diretor de Tecnologia do Rio 2016. Em números, a ATOS atendeu a 37 locais de competição, sendo que duas delas foram incluídas em 2016: Golfe e Rugby de sete. Dado curioso é que o Golfe, sozinho, gerou mais dados de resultado do que todos os outros esportes juntos.
Em termos de incidentes de TI, o evento do Rio mais que dobrou em relação a 2016. Foram 400 incidentes de segurança registrados por segundo. Em Londres, foram 200 por segundo. Também foram enviadas mais de 100 milhões de mensagens para a mídia compartilhar os dados e resultados em tempo real sobre todos os 42 esportes Olímpicos e 306 eventos. Isso significou um aumento de 58.8 milhões desde Londres 2012.
* Com informações da Assessoria da ATOS
Fonte: Convergência Digital